Knights and Merchants
The Shattered Kingdom
Das Spielszenario
Die Welt, in der "Knights and Merchants" spielt, ist ein Pendant zur
mitteralterlichen Epoche. Abgesehen von der frei erfundenen Geographie der
Spielwelt sind alle Spielinhalte dem europäischen, speziell dem angelsächsischen
Mittelalter um 1200 n.C. entnommen. Ergänzende fantastische Element wie z.B.
Fabelwesen werden nicht benutzt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines
einfachen Hauptmanns, der unter dem Kommando des Königs dient. Durch eine
Verschwörung gegen den König und dessen Reich, wird diesem Hauptmann
(dem Spieler) die Verteidigung der letzten königlichen Provinz übertragen.
Bis auf dieses Land ist das ehemalige Königreich in viele kleine
Fürstentümer und Grafschaften zerfallen. Nachdem die Gewalt über
das ehemalige Reich verloren ist, wird der König nun selbst in seiner
Hauptstadt von feindlichen Armeen bedroht. Dies ist die Ausgangssituation,
welche der Spieler bei Beginn des Spieles vorfindet. Seine weitere Aufgabe
ist die Rückeroberung aller zum ehemaligen Königreich gehörenden
Provinzen.
Allgemeines über das Spielsystem
Das Spiel "Knights and Merchants" kann als strategische
Wirtschaftssimulation bezeichnet werden. Grundsätzlich stellt der
Wirtschaftsteil das Hauptelement dieses in Echtzeit verlaufenden Spieles dar.
Der Spieler kann mit Hilfe zahlreicher mittelalterlicher Gebäude, kombiniert
mit den damals gebräuchlichen Produktionsgütern, verschiedene Waren
produzieren lassen. Er läßt Gebäude und Straßen durch seine
Leibeigenen errichten und bewirtschaften. Die ökonomischen Strukturen sind
detailliert nachgebildet, wodurch jede produzierte Fertigware durch verschiedene
Rohstoffe herstellt worden ist und dementsprechend zahlreiche Produktionstätten
durchlaufen hat. All diese Herstellungssysteme sind detalliert und nachvollziehbar
visualisiert und ermöglichen dem Spieler eine schnelle und zuverlässige
Kontrolle der Wirtschaft. Als Resultat aller produktiven Tätigkeiten steht
die Herstellung von Waffen und Rüstungen. Erwähnenswert ist dabei die
Logistik, die der Spieler durch die Strukur der Transportwege (Straßen)
bestimmt. Alle Waren müssen von Gehilfen zwischen den Häusern transportiert
werden, wodurch die Stadtplanung die Produktionszeiten der Gebäude, also
die Effizienz der Wirtschaft bestimmt. Auch hierbei wird dem Spieler die
transportierte Ware grafisch angezeigt. Alle Spielfiguren haben ihr persönliches
Einsatzgebiet und verrichten ihre Arbeit selbständig. Auf jegliche Steuerung
von Seiten des Spielers sind sie nicht angewiesen. Die Möglichkeiten des
Spielers beschränken sich auf indirekte Kommandos für die Errichtung
von Gebäuden, Straßen, Kornfeldern usw.. Ausschließlich die
militärischen Einheiten können unmittelbar vom Spieler kommandiert
werden.
Systemvoraussetzungen Pegasos:
G3/600 oder besser, 64 MB RAM, MorphOS 1.x, 4xCD ROM
Systemanforderungen Apple Macintosh:
G3/233 oder besser, 64 MB RAM, Mac OS X oder OS 9.x, 4xCD ROM
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