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Wir waren Space Invaders Wir waren Space Invaders

Geschichten vom Computerspielen

Auf Eltern, die in Zeiten der Umwälzung Jugendliche waren, kommt irgendwann die Frage ihrer Kinder zu, was sie denn damals gemacht hätten. So auch auf uns, wir sind langsam in dem Alter. Aber was haben wir gemacht? In welcher Weise haben wir an der "Silizium-Revolution" teilgenommen? Wie sah es aus, das Leben in den Zeiten der Verweis wird in neuem Fenster/Tab geöffnetCommodore-Ära? Schlimme Fragen. Denn die Antwort darauf dürfte uns schwerfallen. Wenn wir ehrlich sind, haben wir nur rumgesessen und nichts gemacht. So sah es zumindest aus. Von unseren unzähligen Reisen, unseren unermesslichen Schätzen, unseren Abenteuern ist nämlich nichts geblieben. Sie verschwanden mit dem Druck auf den kleinen Kippschalter auf der rechten Seite eines Verweis wird in neuem Fenster/Tab geöffnetkaramelfarbenen Kastens. Die Highscorelisten sind vergangen.

Was bleibt, sind Erinnerungen.« Von der Pionierzeit in den fünfziger Jahren über Arcade-Ära, Verweis wird in neuem Fenster/Tab geöffnetAtari-Fieber und Verweis wird in neuem Fenster/Tab geöffnetC64-Kult bis zum Ego-Shooter des 21. Jahrhunderts: Mathias Mertens und Tobias O. Meißner erzählen die Kulturgeschichte der Computerspiele - und über Begeisterung, Phantasie und Visionen von Fans und Erfindern.

Taschenbuch, 204 Seiten.

Siehe auch: Freax The Art Album, Commodore - Aufstieg und Fall eines Computerriesen, Die Commodore-Story, Freax Vol. 1, On the Edge - The Spectacular Rise and Fall of Commodore, Spielkonsolen und Heimcomputer 1972-2005, Die Apple-Story, Joysticks und Pong-Mythos.




Lesezeichen (German/deutsch): http://www.vesalia.de/d_wwspaceinvaders.htm
Lesezeichen (English/englisch): http://www.vesalia.de/e_wwspaceinvaders.htm
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