Arbeit, Visionen und Projekte der Macher legendärer Computerspielkassiker
Willkommen in der Steinzeit der Computerspiele! Bereits der
erste Band der Reihe "Schöpfer neuer Welten"
gewährte einen tiefen Einblick in die Computerspielbranche
der 1980er- und 1990er-Jahre. Der vorliegende zweite Band
ergänzt Band 1. Er vervollständigt und erweitert das
Bild der damals noch kleinen Branche, die von den Verkaufszahlen
heutiger Computerspiele nicht zu träumen wagte. Trotzdem
hatte man schon damals Visionen und Pläne für neue
Spielkonzepte und innovative Ideen.
Einige Firmen sind heute
in der Versenkung verschwunden
und kaum jemand kennt noch deren Namen oder die von ihnen
veröffentlichten Spiele. Andere sind heute zu Unternehmen
mit Millionenumsätzen geworden: Sierra, Microprose und
Cinemaware gehören heute zu den Riesen der Branche. Manche
Firmen haben große strukturelle Veränderungen
erfahren:
Atari, ehemals Hersteller von Spielautomaten, Heimcomputern und Videokonsolen,
hat sich inzwischen auf Computerspiele konzentriert und ist
damit sehr erfolgreich.
Wie Atari gegründet und schnell zum "Shooting
Star" der Branche (und der Börse) wurde, zeigen zwei
ausführliche Artikel. Soweit die Abbildungen in Farbe
vorlagen, werden sie in diesem Band auch farbig wiedergegeben. So
können Sie einen noch besseren Eindruck der
Computerspiel-"Steinzeit" gewinnen, während der
trotz (aus heutiger Sicht) großer technischer
Beschränkungen tolle Spiele veröffentlicht wurden, die
auch heute noch viel Spaß machen.
"[...] eine Zusammenstellung höchst spannender Interviews
und Reportagen aus dem Mittelalter der Computerspielgeschichte"
(Lotek64)
"Wie nicht anders zu erwarten, werden Spiele-Veteranen echte
Leckerbissen serviert."
(Lotek64)
"Auch der zweite Band der Reihe . ist eine gute Gelegenheit,
in die noch spannende Pionierzeit der jungen Computerspielindustrie
einzutauchen."
(Lotek64)
"Dass die insgesamt 36 Beiträge durch einen Personen- und
Spieleindex ergänzt werden, macht das Buch auch für
Recherchearbeiten einsetzbar."
(Lotek64)
Die Lektüre von 'Schöpfer neuer Welten' ist in erster
Linie als Nostalgie-Trip für ehemalige
Heimcomputer-Aficionados zu empfehlen. Gänsehaut stellt sich
ein, wenn Schöpfer von Spielen wie 'Paradroid' oder 'Elite'
aus dem Nähkästchen plaudern. Mit dem wissenden Blick
von heute ist es . interessant zu lesen, inwieweit die Visionen
der damaligen Großen reichten und welche sich
bewahrheiteten. . Doch nicht nur für ehemalige
Heimcomputer-Recken ist 'Schöpfer neuer Welten' lesenswert -
es wird ein guter Einblick in das Business und die Arbeitsweise
der damaligen Spieleschmieden und der großen Firmen wie
Atari,
Commodore und
Nintendo
[geboten]."
(Stern.de; 12. Oktober 2006)
Großformat: 17 cm x 22 cm, 184 Seiten,
33 S/W-Abbildungen, 99 farbige Abbildungen
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