RETRO #19
Independent
Hardware: Arcadia und 3DO M2
Evergreen: Contra
Brettspiel: Kill Doktor Lucky
Geschichte: Demoszene
Der Begriff "Independent" als solches ist originär nicht durch Video- oder
Computerspiele geprägt worden. Schon lange Zeit vor der Geburt der aus Rechenbefehlen
zusammengesetzten Bildschirmunterhaltung gab es im zwanzigsten Jahrhundert Künstler,
die sich nach größerer Unabhängigkeit sehnten und die sich in einem System
nicht wohl fühlten, in dem ihre Kunst immer dem Verdikt der kommerziellen Verwertbarkeit
unterworfen war.
Bei diesen Independent-Bewegungen waren bestimmte Rahmenbedingungen als Auslöser
notwendig, damit sie erfolgreich werden konnten. Ferner entstanden dauerhafte
Independent-Kulturen oftmals unter dem Eindruck eines Umbruchs im jeweiligen Medium.
Die Independent-Kunst hat immer einen Mix aus künstlerischen und technischen Faktoren
als Geburtshelfer. Die Bezeichnung "Independent Game" ist zu jung, um schon
wirklich eindeutig zu sein. Daher ist es notwendig, einmal über den Tellerrand der
Spieleindustrie hinauszusehen, um den Begriff zu erläutern.
Retro #19 zeigt anhand von einigen Beispielen auf, unter welchen Bedingungen
und mit welchen Akteuren sich Independent-Kulturen in anderen Medien gebildet haben.
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