Musik - "Chiptunes" - populäre elektronische Musik aus Soundchips
Spiele - Warhawk (DS), Xyanide Resurrection (PS2), Dux (DC)
Der Sound spielt schon in der Frühzeit von elektronischen Spielen eine wichtige
Rolle, er soll Aufmerksamkeit erregen und das Geschehen auf dem Bildschirm untermalen,
sei es durch Schuss- und Explosionseffekte oder durch kurze Fanfaren. Zu mehr sind die
mit Elektronik vollgestopften Kästen Anfang der 1970er Jahre nicht in der Lage.
Die Entwickler lernen jedoch schnell, dass der Sound eines Spiels dazu beitragen kann,
den Spieler an ein Spiel zu fesseln, dass er die Anspannung beim Spieler erhöhen
kann und dass rhythmische Geräusche den Herzschlag des Spielers beeinflussen.
Das Videospiel entwickelt dadurch schon sehr früh eine Beziehung zur Musik, die
bis heute besteht. Wie diese Beziehung zustande kommt und warum sie sich im Laufe
der Zeit mehrmals verändert, darum geht es in RETRO #13.
Retro Ausgabe #13 (PDF-Datei auf CD-ROM)
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